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Séance n 1 : Analyser le fonctionnement attendu d une maquette.

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Séance n 1 : Analyser le fonctionnement attendu d une maquette. Pour nous aider, Monsieur Langlais nous a fournis une maquette qui doit reproduire le fonctionnement qu il souhaite pour son portail. Première
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Séance n 1 : Analyser le fonctionnement attendu d une maquette. Pour nous aider, Monsieur Langlais nous a fournis une maquette qui doit reproduire le fonctionnement qu il souhaite pour son portail. Première activité : Dans un premier temps, nous allons vérifier si nous avons compris toutes ses attentes. Pour cela nous allons traduire sa problématique à l aide d outils adaptés, c est-à-dire le diagramme bête à cornes et le diagramme pieuvre. Remplissez chaque bulle en répondant aux différentes questions. A qui est destiné le système? Sur quoi agit-il? Comment se nomme le projet? Dans quel but est créé le projet? Ce que j ai appris : Il est assez simple de s assurer de la compréhension d une problématique en utilisant un diagramme Bête à cornes. Ce diagramme répond à 4 questions simples mais permet déjà de percevoir l environnement du projet. Maintenant, il est nécessaire de s approprier la maquette. Indiquez où se trouve les composants sur la vue de dessus suivant. Le moteur La liaison mécanique Le bâtit du portail Le portail Tracez avec un stylo l accouplement entre la porte et la liaison mécanique La clôture Indiquez où se trouve les composants sur la vue de gauche suivant. Le moteur Le réducteur Le bâtit du portail La clôture Sur les vues précédente, entourez l endroit où sera installée la lampe Pour ouvrir automatiquement la porte lorsque les personnes veulent sortir, Monsieur Langlais souhaite utiliser un capteur à ultrason. Voici la photo de ce capteur et de son fonctionnement. Mais comment fonctionne ce capteur? Un capteur à ultrason Emet un son. Le son se déplace dans l air et lorsqu il rencontre un obstacle, une partie du son reviens vers le capteur. C est ce qu on appelle l écho. Ce phénomène est impressionnant mais qui n a jamais entendu parler de l Echo à la Montagne ou dans une pièce vide? C est le même phénomène sauf que dans ces situations l obstacle c est la montagne ou bien les murs de la pièce. Pour nous ce sera les personnes qui vont s approcher. Plus la personne sera éloignée, plus le signal mettra du temps à revenir et par conséquent il sera possible de détecter la présence d une personne qui se rapproche ou qui s éloigne. Mon capteur va pouvoir m indiquer quand je dois ouvrir mon portail. Indiquez sur la vue de dessus suivante, par une flèche rouge l émission du son. Puis par une flèche bleue le signal ECHO. Pour ouvrir la porte à distance, Monsieur Langlais souhaite simplement installer un bouton poussoir dans sa maison. Il sera alerté par une sonnette de la présence d une personne devant le portail à l extérieur de la propriété. Nous allons commencer à vérifier si toutes les informations dont nous disposons nous permettent de définir les échanges d informations. Pour cela nous allons vérifier si nous avons bien compris le fonctionnement et si nous avons bien localisé les différents systèmes. Sur le schéma suivant, indiquez l emplacement de la sonnette, du bouton poussoir et du gyrophare. Je ne vais pas compléter des dessins à chaque fois. Il faut que je trouve une solution pour comprendre, expliquer et retenir les différentes informations. Pour ça je vais essayer de formaliser les échanges d informations. Séquence n 2 : Identifier les flux d énergie et d information et décrire les transformations qui s opèrent. Cochez la bonne colonne pour chaque composant du système Composants Fait une action Donne une information Moteur Réducteur Bouton d ouverture Bouton de la sonnette Sonnette Capteur à ultrason Liaison mécanique Portail Lampe Système de traitement (pour nous ; une carte électronique programmable ARDUINO) Maintenant nous allons expliquer à l aide d un schéma les échanges d informations et d énergie. Pour cela dite qui fait quoi. Acquérir : Traiter : Communiquer : Alimenter : Distribuer : Convertir : Transmettre : Action : Séquence N 3 : Piloter un système connecté localement. Pour piloter notre portail nous allons utiliser un programme. Ce programme-vous est donné et tout est connecté. Vérifiez le fonctionnement attendu. Pour simuler nous avons réduit la durée d ouverture à une minute. A l aide d un chronomètre vérifiez que la porte reste ouverte 1 minute. Rechercher dans le programme une ligne d attente. Regarder la valeur d attente. Est-elle correcte? A combien cette valeur devrait-elle être paramétrée? Modifier cette valeur et faite tester votre programme par le professeur. Durant cette séquence j ai appris : Il est possible de programmer une carte Arduino à l aide du logiciel Mblock. Une étape d attente est paramétrable. La lecture du programme est compliquée si nous ne connaissons pas toutes les instructions. Est-ce que je ne pourrais pas simplifier la lecture à l aide d un outil? Pour simplifier la lecture d un programme et pour le concevoir nous pouvons utiliser un algorithme. Construire l algorithme du portail à l aide de la fiche algorithme.
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