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BEACH RUGBY DISPOSITIONS SPÉCIFIQUES F.F.R.

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BEACH RUGBY DISPOSITIONS SPÉCIFIQUES F.F.R. Les Règles du Jeu sont celles du Rugby à 7 avec quelques aménagements ci-joints. RÈGLE 1 : Le terrain Le champ de jeu : zone située entre les lignes de touche
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BEACH RUGBY DISPOSITIONS SPÉCIFIQUES F.F.R. Les Règles du Jeu sont celles du Rugby à 7 avec quelques aménagements ci-joints. RÈGLE 1 : Le terrain Le champ de jeu : zone située entre les lignes de touche et les lignes de but. L aire de jeu : comprend le champ de jeu et les en-buts (2 mètres). Sol de l aire de jeu : le sol doit être uniquement couvert de sable. Dimensions de l aire de jeu : CATÉGORIE LONGUEUR LARGEUR ELITE joueurs confirmés à partir de 14 ans PROMOTION débutants et moins de 14 ans ANIMATION moins de 10 ans 40 mètres 25 mètres 20 mètres 35 mètres 15 à 20 mètres 10 à 15 mètres RÈGLE 2 : Le ballon - Catégorie ELITE : ballon taille 4 - Catégorie PROMOTION : ballon taille 4 - Catégorie ANIMATION : ballon taille 3 142 RÈGLE 3 : Nombre de joueurs Nombre maximum de joueurs : une équipe ne peut avoir plus de 5 joueurs présents sur l aire de jeu. Remplacements : Tout remplacement ne peut avoir lieu que lorsque le ballon est mort. Tout joueur remplacé pour des raisons tactiques, ne peut revenir en jeu y compris pour remplacer un joueur blessé. Une équipe peut désigner jusqu à 3 remplaçants ou remplaçants tactiques. RÈGLE 4 : Equipement des joueurs Un joueur doit porter un short et un tee-shirt. Le port de chaussettes est également autorisé. Tout autre port d équipement (casque, rembourrage, etc ) est interdit. RÈGLE 5 : Durée de la partie Une partie dure au maximum 10 minutes. Elle est divisée en deux mi-temps de 5 minutes de jeu chacune. Le temps perdu et les arrêts de jeu s ajoutent à ces durées. La durée d un match peut être modifiée en fonction du nombre de rencontres prévues sur l ensemble du Tournoi. RÈGLE 6 : Officiels de match L arbitre peut être assisté de deux juges de touche, dont le rôle est conforme aux dispositions fixées par les Règles du Jeu de l International Rugby Board. 143 RÈGLE 7 : Manière de jouer 1. Un match commence par le coup d envoi. 2. Le jeu au pied est interdit (seul le jeu à la main est autorisé). 3. Le plaquage est interdit. Seul, le toucher, à deux mains simultanément, par le même joueur et sur la partie habillée (short, tee-shirt), est légal. Sont exclus la tête, les bras, les jambes. 4. Chaque toucher tel que décrit précédemment, donne lieu à un arrêt du jeu, l équipe qui avait la possession du ballon conservant celui-ci. Au troisième toucher consécutif, la possession du ballon change d équipe. 5. Suite à un toucher, la remise en jeu doit se faire à la marque précise du toucher. Le joueur effectuant la remise en jeu doit être, soit le joueur touché, soit un joueur adverse en cas de changement de possession. 6. Le ballon doit être mis en contact avec le sol : avant d être passé, à la suite d un toucher, ou avant d être joué, dans le cas d une pénalité Sanction : pénalité pour l équipe adverse. 7. Après un toucher, ou après un changement de possession, la passe est obligatoire. Sanction : pénalité pour l équipe adverse. 8. Lorsqu il y a simultanéité entre la passe et le toucher, l arbitre laissera le jeu se dérouler. 9. Après une interception, ou lorsque le ballon touche le sol, le jeu doit continuer. RÈGLE 10 : Jeu déloyal Un joueur peut être averti par l arbitre. Dans un même match, deux avertissements donnés à un joueur entraînent une exclusion temporaire de 1 minute 30. Les avertissements ne se cumulent pas d un match à l autre. Jeu dangereux. Sont considérés comme actes de jeu dangereux : - tout plaquage, de quelque manière que ce soit, - la «cuillère», - le fait de tenir, d agripper ou de tirer son adversaire par le maillot, - de commettre une quelconque action d antijeu. Sanction : pénalité (ou essai de pénalité) pour l équipe adverse et avertissement au joueur fautif. 144 RÈGLE 11 : En - jeu Sur toutes les remises en jeu, l équipe qui n est pas en possession du ballon doit se reculer et se tenir en arrière d une ligne parallèle aux lignes de but et située à deux mètres ou en arrière du point de marque. Sanction : pénalité (ou essai de pénalité) pour l équipe adverse. Lorsque le joueur choisit de jouer rapidement la remise en jeu (suite à un toucher ou à une pénalité), tout adversaire en situation de repli qui n a pas eu le temps de se remettre en jeu, peut toutefois intervenir en défense. Cette disposition ne s applique qu aux joueurs adverses qui se trouvent «devant» le porteur du ballon. RÈGLE 12 : En-avant et passe en avant Suite à un en-avant ou à une passe en avant, la remise en jeu se fera au point de faute, par l équipe non fautive et selon les modalités de remise en jeu après un toucher. RÈGLE 13 : Coup d envoi et coup de renvoi Coup d envoi au début du match et à la reprise de la mi-temps : il est donné au centre de la ligne médiane en coup de pied tombé. Le ballon doit parcourir au moins 5 mètres en profondeur et rester dans le champ de jeu (délimité par lignes de touche et les lignes de but). S il n en est pas ainsi, le jeu reprendra par une pénalité pour l équipe non fautive, au centre du terrain, cela selon les modalités de remise en jeu après pénalité. Coup de pied de reprise de jeu après l obtention de points : la remise en jeu est réalisée par l équipe qui a concédé les points, selon les modalités du coup d envoi. Toucher sur coup d envoi : Lorsque la récupération du ballon sur coup d envoi et le toucher ont lieu simultanément, l équipe qui a récupéré le ballon effectuera une remise en jeu selon les modalités de remise en jeu après toucher. Un tel toucher ne sera cependant pas comptabilisé. RÈGLE 19 : Touche Les dispositions de sortie en touche sont celles fixées par les Règles du Jeu de l International Board. Lorsque le ballon ou le joueur qui le porte va en touche, la remise en jeu sera effectuée par l équipe adverse, selon les modalités de remise en jeu après toucher. Le point de marque est fixé face au point où a eu lieu la sortie en touche, à 5 mètres de la ligne de touche. 145 RÈGLE 21 : Pénalités Toute pénalité doit être jouée à l endroit de la faute, selon les modalités de la remise en jeu après toucher. Cependant, la pénalité remet à zéro le compteur des touchers. Le joueur qui joue la pénalité n est pas tenu de faire une passe. Il a la possibilité de conserver le ballon pour une action personnelle. RÈGLE 22 : En - but Touché en but par l équipe défendante : Lorsque l équipe défendante fait un toucher en but, ou envoie le ballon en touche de but ou en ballon mort, la remise en jeu sera effectuée par l équipe adverse, à 5 mètres de la ligne de but, face à l endroit où le ballon est devenu mort, et selon les modalités de la remise en jeu après toucher. Ballon rendu mort par l équipe attaquante : Lorsque l équipe attaquante met le ballon en touche de but ou en ballon mort, la remise en jeu sera effectuée par l équipe défendante, à 5 mètres de la ligne de but, face à l endroit où le ballon est devenu mort, et selon les modalités de la remise en jeu après toucher. Essai : Lorsque l équipe attaquante fait un toucher en but dans l en-but adverse, un essai sera accordé. L arbitre accordera l essai, même si le joueur marqueur subi un «toucher en l air» de la part d un défenseur (essai sur plongeon). 146
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